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Uncharted 2 Multiplayer Demo

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Uncharted-22



Da poco è uscito per PS3 il demo multiplayer di Uncharted 2 - Il Covo Dei Ladri. Noi di Web-Games abbiamo avuto modo di provarlo, ed ecco le nostre prime impressioni.




GRAFICA E TECNICA

Graficamente parlando siamo di fronte a qualcosa di assolutamente spettacolare. D'altronde non potevamo aspettarci altro, visto già come fosse dotato esteticamente il primo Uncharted (che pur essendo del 2007 ha una grafica tutt'ora ottima). Uno dei producer del gioco, inoltre, ha affermato che la Naughty Dog è riuscita a sfruttare appieno le potenzialità dei processori interni della PS3, per la prima volta nella storia. Di conseguenza aspettatevene delle belle per l'uscita del gioco completo, perchè il multiplayer è decisamente alleggerito graficamente e soprattutto perchè al momento non è ancora finito lo sviluppo.


L'audio è di buona fattura, ma non mi è sembrato, almeno per quanto riguarda il multiplayer, particolarmente originale.


COME SI GIOCAuncharted2

Detto molto francamente: il multiplayer non mi ha entusiasmato particolarmente. Certo, la grafica è spettacolare e c'è la possibilità di arrampicarsi quasi ovunque per trovare un punto strategico da cui sparare, ma tutto sommato non mi piaciuto molto. Se volete qualcosa di frenetico al massimo, giocate a Killzone 2. Per ora il multiplayer è in parte da rivedere.



Insomma, questo Uncharted 2, per ora, promette luci e ombre. Ovviamente il comparto single player sarà più dettagliato, ma al momento il multiplayer, che dovrebbe garantire al gioco una lunga vita, non sembra particolarmente appassionante. Aspettiamo fiduciosi!
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Per il creatore di Journey spesso videogiochi non sono in grado di stimolare gli adulti
Hanno contenuti troppo infantili

Per Jenova Chen, il papà del recentissimo Journey per PS3, la maggior parte dei videogiochi non sono abbastanza stimolanti per gli adulti. Secondo lo sviluppatore, per cambiare la situazione dovrebbero introdurre dei temi più maturi e importanti, insomma, qualcosa di relativo alla vita reale.

"Giocare a poker t'insegna come ingannare le persone e questo è attinente alla vita reale. Un headshot fatto con un fucile di precisione non è attinente alla vita reale."

Per Chen i videogiochi devono anche provare a essere più profondi, non basta soltanto l'avventura, presente anche in prodotti per ragazzi. A questo punto il nostro si pone una domanda fondamentale, che sostanzialmente chiede se i videogiochi possono essere usati per conoscere meglio l'essere umano. A cosa stai lavorando, vecchio Jenova?

Fonte:


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Cambio di nome in vista per il nuovo Brother in Arms?
O cancellazione?

Secondo quanto riferito da diverse fonti, Ubisoft ha abbandonato il trademark, precedentemente registrato, Brothers in Arms: Furious 4.

Sebbene non ci fossero stati altri aggiornamenti dal primo annuncio al riguardo, pareva logicamente dovesse trattarsi del titolo del nuovo capitolo nella serie di sparatutto ad ambientazione bellica di Gearbox, Brothers in Arms. L'abbandono del marchio sembra dunque significare un cambio di nome per il gioco in questione, ma potrebbe profilare anche scenari più inquietanti, come la completa cancellazione del titolo Gearbox, considerando il silenzio che lo circonda ormai da parecchio tempo. Attendiamo delucidazioni da parte di Ubisoft.


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Rovio lancia un browser game di corse su Angry Birds
Dal casco allo schermo

Tempo fa avevamo riportato la particolare iniziativa di partnership tra Rovio e Heikki Kovalainen, che aveva portato il celebre uccello rosso di Angry Birds sul casco ufficiale del pilota di F1.

Ebbene, tale accordo pare debba avere un seguito anche dal punto di vista ludico: Rovio ha infatti intenzione di lanciare una serie di prodotti di merchandising legati al tema delle corse, tra cui anche un gioco, a quanto pare un browser game, che si strutturerà come un gioco di corse ma con "livelli tratti da Angry Birds".

Il lancio è atteso per questa estate, dunque non ci resta che aspettare e vedere che cosa ha escogitato Rovio in questo caso.

Fonte:


La redazione sceglie per utilizzare il sistema Android


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38 Studios salda il debito con Rhode Island
Ma forse non riesce a pagare i dipendenti

A quanto pare vendere più di un milione di copie di un videogioco tripla A non basta per avere il successo che serve a rimanere in vita. 38 Studios, lo sviluppatore di Kingdoms of Amalur: Reckoning, ha saldato il debito contratto con la Rhode Island Economic Development Corporation pagando 1.125.000 dollari.

Ora 38 Studios potrà contare solo sul capitale privato per andare avanti, ma sta rischiando grosso, perché a quanto pare ha dovuto scegliere se pagare Rhode Island o i suoi dipendenti.


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Worms Revolution si arricchisce di liquidi dinamici e oggetti fisici
Speriamo che servano a rinnovare la serie

Worms, quanti anni sono passati dall'uscita del primo capitolo? Diversi. L'ultima iterazione, Worms Revolution, pare che sarà arricchita da acqua dinamica e oggetti fisici che saranno usati per modificare alcuni aspetti del gameplay e portare una ventata di novità.

L'acqua permetterà di disegnare mappe completamente nuove, grazie allo sfruttamento delle proprietà del liquido che rappresenterà un nuovo pericolo per i vermi guerrieri, mentre gli oggetti fisici saranno distruttibili e potranno avere diversi effetti devastanti. Ad esempio potranno creare nuvole tossiche o grosse esplosioni.

Worms Revolution rimane previsto per il Q3 2012 su PC e console.


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